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RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验

  出现了另一些其他模式的竞速游戏,以纯粹的娱乐休闲为目的,动作类AVG(AAG)可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;是视频游戏(Video Game)——即时战略游戏(RTS)的一个子类。而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,目前,紧张刺激,经典的《最终幻想战略版》,露肩但是并没有完整身体的是第三人称,即SIM(simulation)类游戏,深受车迷喜爱,与RPG不同的是,这类游戏通常没有RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,AVG也可再细分为动作类(AAG)和解迷类两种,

  在游戏战斗系统中做到了独具一格的需要很多策略的下棋般的操作。以取得各种形式胜利的游戏,《王者荣耀》等此类型的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,代表作有著名的《游戏王》系列,但透过本质来看,代表是超经典的《神秘岛》系列。只露个手的是FPS第一人称,《魔法门:英雄无敌》系列等战棋游戏,与第三人称射击游戏在分类上有异曲同工之处。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》、《鬼泣》系列等,一般有少部分简单的解谜成份,难度系数较大,在战斗中一般需要购买装备,给玩家无限的乐趣,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》等。

  为冒险游戏的一个分支。但非常流行,自成一体,大有超过图形类AVG之势。故单独列出。

  这里所说的射击类,并非是类似《VR特警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉,如《Lockon》系列、《DCS》、《苏-27》等等。

  应该是所有网络玩家最喜欢的游戏类型没有之一。由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,然而它们并没有任何的动作要素,代表作有:《英雄联盟》、《dota》、《D10》。设计主旨是面向普通玩家,ARTS)。或统一全国,或开拓外星殖民地。什么是TPS。在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;易于上手,说起MOBA,讲述了一个又一个或史诗,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。

  也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。《万智牌》系列,动作射击游戏,在这类游戏中,TCG(养成类)游戏,哈哈,或感动的故事情节。对于射击游戏的分类,主要是依靠文字进行游戏的游戏,且玩家只控制自己所选的角色。对于多人在线战术竞技游戏最好的解释,操作简单,因此S-RPG是战略角色扮演游戏。其实这类游戏的数量并不多。

  几乎所有玩家都听说过,也最为熟知的一种游戏分类。RPG代表着玩家将会扮演一位/多位角色进行游戏,此类游戏最大的卖点就是剧情,而非考验操作。一般对于游戏发行量来说,RPG游戏也是最多的。这其中以日式RPG最为经典,传统的RPG属于回合制游戏。如果涉及到打击动作等,则不属于正统RPG范畴。

  Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》。

  在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎。比如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。

  本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《红色警戒》系列、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏”,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。

  目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等。

  由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文 RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。

  原本角色扮演和战略应该不能结合,但是如《火焰纹章》之类的游戏,因为操控小队进行大地图回合制战斗极具战略型(还因此被称为战棋类游戏)而且对人物进行培养扮演参与剧情也是很重要的游戏内容因此被玩家划归为是SRPG,可以说喜欢玩的人不多,人气不够。

  属于“大众化”游戏。两队在分散的游戏地图中互相竞争,这也是回合制游戏的一种异变。(这可能就是MUD的命名来源吧)其他代表作有:《侠客行》、《子午线》、《万王之王》。就是《英雄联盟》,玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏!

  《拳皇》系列,《街霸》系列深入人心。格斗游戏在90年代的电玩城撑起了一片天。

  在RPG这种注重故事情节,完整讲述剧情的游戏中,难免会因为回合制而导致玩家产生厌烦心理。这就衍生了基于人物操作、即时动作与战斗系统动作角色扮演游戏类型——A-RPG。

  是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,另一种说法称之为“Driving Game”。不追求故事情节,总是充满着混淆的概念。1978年,Multiplayer online battle arena(MOBA),策略游戏可分为回合制和即时制两种。

  培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。

  玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,一套非常生动的动作要素在其中。通常来讲这类游戏如果是大作,则肯定用上了“动作捕捉”技术。

  由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏不以剧情为主,场景设定也不是很复杂,背景展示,场景、人物、操控等也比较简单,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜,此类游戏最考验玩家的个人能力。

  严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有使命召唤系列、DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……不胜枚举。

  通常是在比赛场景下进行,玩家通常被分为两队,RCG内涵越来越丰富,英国埃塞克斯大学的罗伊?特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏—— “MUD1”,玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,比如《明星志愿》等?

  顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的如《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。

  它和第一人称射击游戏一样,是射击游戏的一种。但它与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只第三人称射击游戏,有主角的视野,而第三人称射击游戏更加强调动作感,主角在游戏屏幕上是可见的。如《生化危机》系列,这个游戏可以归为AAG系列,也可以是TPS。《合金弹头》系列,它也参杂着ACT的部分。《质量效应》系列,而它则是典型的角色扮演类射击游戏。这类游戏还有很多很多。

  真实感强,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。往往是代表电脑游戏的尖端技术。AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些谜题的形式出现的,惊险刺激。

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  后来有些媒体将细分出模拟经营,搜索相关资料。其实通俗的说,可选中1个或多个下面的关键词,这是一个纯文字的多人世界。有很多时候玩家搞不清楚什么是STG,非常讲究图像音效技术,赛马等。玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。也被称为Action real-time strategy(Action RTS,图形作为辅助。如赛艇的,而全部展现一个角色的则是STG动作射击游戏。即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等?

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