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三国经典历史怎么成了日本的游戏中国的游戏厂

  三国志8以后,日本光荣株式会社 并没有在角色扮演的路途上一直走下去,而是出了一款很纯正的策略游戏三国志9。我怀疑这个本来是三国志8,只是因为7代做的不成熟,但是反响又不错,所以在7的基础上拿去做三国志8,很快上市以后,三国志9只能往后顺延了。

  三国志9所有操作都是一个大地图下进行的,不能进城,只能扮演君主,这些都和三国志8风格迥异,但是三国志9在策略游戏方面可以说是历代三国志系列最好的。从这一代开始,基本上进行32位色彩了,看着和新游戏区别不大了,在游戏性上大致有这些优点:

  游戏都在一个大地图下,并不是单纯的回合制游戏,而是加入了很多即时战略的元素,按照时间周期设定好军政操作后,武将会自动按照之前的设定去执行,在此期间是不能再进行操作的,正所谓将在外君命有所不受。除了城池以外,还有港口关隘等不同的据点,可以派兵驻守,但是没有收入,只有城市是有收入的。通过剧情可以获得隐藏武将。威力加强版有小兵养成模式,可以随机培养一个小兵成为武将。游戏回合周期不是月,是旬,一年36个回合。兵法联动机制,会同样兵法的武将在一个队伍里,可能会获得更好效果。水战时部队攻击力和士兵数量关联不大(赤壁之战曹操人多也没用)。东西南北各有一个实力强劲的少数民族势力做为大boss。不需要太多细节操作,玩起来不累。

  行军路线固定。港口类的据点耐久很低,轻易就会被攻破。没有地图阴影或者迷雾。虽然不是纯回合制,但也和即时战略有些距离。城破以后没有巷战,比较单调。有人会觉得战斗可操作的内容太少了。

  整体而言,三国志9是喜欢策略游戏的三国志粉丝中的经典,不过可惜的是很多经典的设定并没有完全延续下去。喜欢三国策略游戏的可以了解喂@芯:工种耗群雄传即可

  手机平台还原了经典单机游戏《三国志》以千人战为核心的战斗特色,支持多人同屏作战,力求升华经典。流畅的千人同屏混战,精致绚丽的音乐画面,极具特色的历史名将,以及运筹帷幄的兵法韬略,使它称为一款既考验排兵布阵,又考验玩家智商的策略手机游戏。这款游戏所含有的游戏元素真如他的介绍一样丰富,不论是角色养成与战斗,创新性的融合经营策略还是令人热血沸腾的PVP系统,“策略”二字一直贯穿其中

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